نقد و بررسی بازی Demon’s Souls REMAKE برای کنسول های PS5

برای بسیاری ، Dark Souls نقطه ورود آنها به سری Demon’s Souls بود.
حساسیت فرهنگی پیرامون این بازی افراد مشتاق فهمیدن اینکه چرا همه راجع به این RPG فانتزی که یک روایت پیچیده اما مبهم دارد افتخار میکنند را به خود جلب میکند.
به همان اندازه که این بازی هیجان انگیز است ، احساس ترس و وحشت جامعه Souls نیز وجود دارد.
اما هنوز سوالاتی وجود دارد که چه مقدار تغییر در نسخه بازسازی شده وجود دارد.
و Bluepoint چگونه تجربه را مدرن کرده است در حالی که همچنان به چشم انداز اصلی From Software وفادار است.
پیش از انتشار بازی، ما با گاوین مور ، مدیر خلاق SIE Worldwide Studios External Development، در این باره گفتگو کردیم و به بررسی برخی از سوالات اصلی جامعه Souls پرداختیم.
این موارد شامل مشارکت From Software ، اخلاق کلی Bluepoint در بازسازی بازی، تغییراتی که در آن ایجاد شده ، ویژگی های معرفی شده و موارد دیگر است.
گاوین مور: ما همیشه میخواستیم Demon’s Souls را بسازیم(این بازی توسط تیم آقایی گاوین مور ساخته نشده است)، تا آنکه Demon’s Souls را بازسازی کنیم.
منظورم این است که این یک کلاسیک پلی استیشن است و مورد علاقه طرفداران است.
بیشترین درخواست در فهرست ما برای بازسازی این بازی بوه است. بنابراین مدتها بوده است که به آن فکر میکردیم.
ساخت بازسازی این بازی بلافاصله پس از اتمام Shadow of the Colossus در پلی استیشن 4 [توسعه] را شروع کردیم.
Bluepoint چیست که آن را به عنوان کاندیدای ایده آل برای این امر معرفی میکند؟
Bluepoint را ریمستر مینامند.
ما اطمینان حاصل میکنیم که افرادی که برای بازسازی این بازی با آنها کار میکنیم ، طرفداران اصلی عناوین اصلی هستند.
این فوق العاده مهم است زیرا شما باید نسبت به دید اصلی بازی وفادار بمانید و نمیتوانید هسته اصلی بازی را تغییر دهید.