نسخه پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان Cyberpunk 2077 ظاهرا مشکلات متعددی دارد

قصد داریم نگاهی به بررسی فنی بازی Cyberpunk 2077 برروی رایانههای شخصی بیاندازیم. البته در آینده تحلیل فنی کامل بازی منتشر خواهد شد، اما فعلا این اولین واکنش ما به Cyberpunk 2077 از منظر فنی است.
کلیپهای متعددی از گیمپلی بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده که گلیچها، مشکلات افت نرخ فریم تصاویر و باگهای زیادی را در نسخه پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان این بازی نشان میدهند. طی ساعات گذشته، این ویدیوها در فضای مجازی وایرال شده و هنوز مشخص نیست که آیا این مشکلات به بعد از نصب پچ آپدیت روز اول بازی مربوط میشوند یا خیر. برخی از کاربران، با تغییر تنظیمات مربوط منطقه زمانی کنسولهای خود، سعی کردند تا سریعتر به بازی دسترسی پیدا کنند. سی دی پراجکت رد اعلام کرده که اگر قبلاً اقدام به پری لود بازی روی کنسولهای خود کرده باشید، آپدیت روز اول بازی در زمان اجرای بهصورت خودکار نصب خواهد بود.
در ادامه باید بگویم این مساله احتمالاً بسیاری از بازیبازان کنسولی را نگران خواهد کرد و آنهم اینکه این بازی به وضوح برای رایانههای شخصی طراحی شده است و اگر از بهترین قطعات موجود در بازار هم استفاده کنید، این بازی راهی برای فشار آوردن به سیستم شما خواهد یافت تا بهترین جلوههای بصری را ارائه دهد. نایت سیتی بهترین شهر یک بازی جهانباز است که تاکنون دیدهام و وفور جزئیات و نورپردازی زیبای بازی، تکتک لحظات گشت و گذار در این شهر را برای من ماندگار میکند.
با مشاهدهی استریمهای زندهای که از نسخه PS4 و ایکس باکس وان سایبرپانک 2077 منتشر شدند، میتوان به وضوح کرش کردنهای متعدد بازی، کیفیت پایین تصاویر، فریز شدنها و توقف روند بازی، ظاهر عجیب برخی NPCهای محیط بازی و موارد دیگر را مشاهده کرد. درحالی که اکثر ویدیوهای موجود در شبکههای اجتماعی به نسخهی اصلاح نشدهی بازی قبل از نصب آپدیت روز نخست تعلق دارند، ظاهراً تمامی نسخههایی که روی کنسولهای قدیمیتر اجرا میشوند، شامل برخی از این مشکلات فنی هستند. این گزارش ازطریق مشاهدات کاربران در پلتفرمهای استریمینگ توییچ و یوتیوب برداشت شده است. گزارشها منتشر شده در فرومهای Reddit نیز وجود این مشکلات در کنسولهای نسل قبل را تأیید میکنند.
اگر بازی را با تنظیمات بالا و Ray-Tracing اجرا کنید، اشتباه نیست اگر بگویم که شاهد جاهطلبانهترین و تحسین برانگیزترین بازی تاریخ از نظر فنی هستیم. فقط میزان خالص جزئیاتی که در این بازی وجود دارند، برای اثبات این حرف من کافی است. همچنین منوی تنظیمات بازی برروی رایانههای شخصی بسیار گسترده و قابل شخصیسازی است. در واقع علاوه بر مواردی مانند تراکم جمعیت، شاهد یک منوی کامل برای افکتهای مربوط به Ray-Tracing هستیم.
از سوی دیگر، کاربرانی که نسخهی پی سی بازی را اجرا کردند، به نظر وضعیت مطلوبی را تجربه کردهاند. بهویژه افرادی که از سیستمهای رده بالا و قویتر استفاده میکنند. حداقل این تفاوت در مقایسه با کنسولهای نسل قبل قابل تأیید است. البته گزارشهایی مبنی بر نمایش نادرست برخی آیتمهای محیط بازی مانند شاخ و برگ درختان در نسخه پی سی نیز گزارش شده که ظاهراً با آپدیت کردن درایور کارت گرافیک برطرف میشود. بااینحال، همچنان افرادی وجود دارند که ادعا کردند نسخه پی سی بازی نیز روی برخی سیستمها کاملاً روان و بی نقص اجرا نمیشود.
یک ویژگی جالب در طراحی نایت سیتی، ظاهر لایهلایهی آن است و با نگاهی به بالای سرتان، متوجه میشوید که هر سطح شهر یک نوع زندگی مختلف را در خود دارد. چنین طراحی عمودی کاملا در تضاد با The Witcher 3: Wild Hunt، ساختهی قبلی سیدی پراجکت رد (CD Projekt Red) قرار میگیرد و طبعا آنها مجبور شده تا موتور Red Engine خود را تا حد زیادی برای این بازی تغییر دهند. در حالی که در The Witcher 3 شاهد یک محیط طبیعی گسترده، دشتها و کوهستانها بودیم، قضیه کاملا برای Cyberpunk 2077 متفاوت است و تمرکز اصلی سازنده در طراحی این محیط، تراکم زیاد بوده است.
کیفیت متریالهای بازی هم بسیار ارتقا یافتهاند. The Witcher 3 در زمان عرضه بازی زیبایی بود و هنوز هم طراحی هنری استادانهی سیدی پراجکت رد ستودنی است، اما ابدا آن بازی را نمیتوان یک Showcase برای کیفیت بافت دانست و حتی در آن زمان هم عرضهی Assassin’s Creed Unity، جلوی رسیدن سیدی پراجکت رد به این دستاورد را گرفته بود.
با وجود تمام موارد ذکر شده، باید به این نکته اشاره کرد که همه این مشکلات موجب مختل شدن کامل روند اجرای بازی نمیشوند. هرچند این مشکلات غیرقابل چشم پوشی بوده و موجب ایجاد انتقادات گستردهای از سوی کاربران کنسولهای نسل هشتم شده است. باید دید که واکنش سی دی پراجکت رد به این مشکلات به چه نحوی بوده و چه زمانی شاهد رفع کامل آنها خواهیم بود. بازی Cyberpunk 2077 هم اکنون برای کنسول های نسل هشتم و رایانههای شخصی در دسترس است.