در بازی Mass Effect Legendary Edition بعضی از باس فایت ها تغییر کرده اند
تاریخ انتشار: 2021-05-14
سبک: Action RPG
سازنده: Bioware
ناشر: Electronic Arts
امتیاز ایران استریمر:

سه گانهی بازی Mass Effect از بهترین سه گانههای تاریخ عناوین ویدیویی به حساب میآید و کمتر کسی پیدا میشود که با این سه گانهی ناب خاطره نداشته باشد. اخیرا نسخهی ریمستر شدهی این سه گانه به نام Mass Effect Legendary Edition معرفی شد و به نظر میرسد که قرار نیست در این ریمستر همه چیز دقیقا اورجینال باشد.
در بیشتر موارد قرار است تا بازی Mass Effect Legendary Edition به عنوان یک ریمستر دقیق از نسخهی اصلی این سه گانه محسوب شود، اما این بدان معنا نیست که استودیوی بایوور (BioWare) تلاش نمیکند تا چند تغییر جزئی را در این عنوان ایجاد نماید. اینطور که به نظر میرسد یکی از زمینههایی که بایوور قصد دارد تا مدرن سازی بازی را بیشتر در آن به نمایش بگذارد، بخش باس فایتهای (Boss fights) این عنوان میباشد که قرار است تا کمی متفاوتتر از نسخهی اصلی این عنوان باشند.با ایران استریمر(iranstreamer.com)همراه باشید.
در مصاحبهای که با رسانهی گیم اینفورمر (Game Informer) انجام شده است، کوین میک (Kevin Meek)، کارگردان اصلی بایوور، در مورد نحوهی مبارزات با باس فایتها در عنوان Mass Effect Legendary Edition و اینکه چرا آنها قصد دارند تا دوباره تا حدودی این مراحل را تغییر دهند، صحبت نمود. میک به طور خاص به مبارزه با Matriarch Benezia در بازی Mass Effect اصلی و این مورد که منطقهای که در آن با این دشمن مبارزه میکنید پوشش و جایگاههای کاورگیری بسیار کمی داشت، اشاره کرد. در اکثر مراحل، پوشش و کاورگیری یک امر حیاتی در کل سه گانهی Mass Effect است. اگر در این عنوان نتوانید از خود محافظت کنید، به سرعت جان خود را از دست خواهید داد.
میک در ادامه توضیح داد که، هنگامی که دوباره به همین باس فایت در Legendary Edition نزدیک شوید، خواهید دید که یک تغییر جدید در جهت گستردهتر کردن محیط مبارزه با این باس فایت صورت گرفته است و برخی از مسیرهای فوق الذکر بزرگتر شدهاند. با این کار، میتوان تا پوشش بیشتر و کاورگیری مناسبتری در مبارزه با این باس فایت داشت بدون آنکه هستهی اصلی گیمپلی تغییر کرده باشد.
مک والترز (Mac Walters)، مدیر استودیوی بایوور، همچنین اشاره کرد که همین روش برای رفع مشکلات برخی مناطق در نسخهی اصلی این سه گانه که بسیاری از بازیبازان نسبت به آنها اعتراض داشتند نیز در نظر گرفته شده است. همچنین برخی تغییرات جزئی دیگر نیز در این سری اعمال شده است از جمله افزایش مناظق ذخیرهی خودکار بازی. اگر به یاد داشته باشید، ذخیرهی بازی در Mass Effect به صورت خودکار صورت میگرفت اما گاها این به اصطلاح چک پوینتها آنقدر از هم دور بودند که اگر در مرحلهای میباختید باید دوباره کلی مسیر را از ابتدا پشت سر میگذاشتید تا به همان نقطهی قبلی برسید. به نظر میرسد که این مشکل نیز حل شده است و این بار قرار نیست تا شاهد فاصلهی بیش از حد چکپوینتها از هم باشیم.
عنوان Mass Effect Legendary Edition قرار است تا در اواخر سال جاری میلادی در تاریخ 14 مه 2021 (جمعه، 24 اردیبهشت 1400) برای پلتفرمهای پلیاستیشن 4، ایکسباکس وان، رایانههای شخصی و همچنین کنسولهای نسل بعدی، پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری ایکس منتشر شود.