اطلاعاتی از محتویات حذف شدهی Mass Effect Andromeda منتشر شد

اخیرا برخی از توسعهدهندگان پیشین عنوان Mass Effect Andromeda به بیان جزئیات جدیدی از زمان توسعهی این بازی پرداختند و به برخی موارد که به علت کمبود بودجه از نسخهی نهایی حذف شدند، اشاره داشتند که برای طرفداران این سری بسیار جالب توجه خواهد بود.
بدون شک سری Mass Effect را میتوان یکی از محبوبترین مجموعههای تاریخ و برترین IP استودیوی بایوور (BioWare) به شمار آورد. اخیرا شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) به معرفی نسخهی ویژهی بازسازی سهگانهی Mass Effect تحت عنوان Mass Effect Legendary Edition پرداخت که قرار است در اواخر سال جاری میلادی در دسترس علاقهمندان قرار گیرد. با این حال، مسیر مجموعهی Mass Effect همیشه با موفقیت همراه نبود و آخرین نسخهی این سری نتوانست رضایت بسیاری از هواداران را به همراه داشته باشد.
آخرین نسخهی این سری یعنی بازی Mass Effect Andromeda، سعی داشت روایت جدیدی از داستان علمی-تخیلی مجموعهی Mass Effect را به دور از چهرههای محبوب و شناخته شدهی سهگانه، تعریف کند. با این که استودیوی بایوور به ارتقای بخشهای گیمپلی و مبارزات پرداخته بود و از عناصر جدیدی برای نوآوری استفاده کرد، اما واکنش طرفداران مطابق انتظارات مثبت نبود. شاید یکی از بزرگترین مشکلاتی که از همان ابتدا گریبانگیر بازی Mass Effect Andromeda شد، عملکرد بسیار بد فنی و مشکلات بسیاری در الگوی انیمیشن صورت شخصیتها، رفتارهای عجیب و غریب آنها و برخی موارد دیگر بود.با ایران استریمر(iranstreamer.com)همراه باشید.
با این حال، یکی دیگر از بزرگترین اعتراضهای هواداران به بازی Mass Effect Andromeda را میتوان عدم تنوع گونههای بیگانه درون بازی به شمار آورد؛ به خصوص این که داستان این عنوان قرار بود در یک کهکشان دیگر روایت شود و شکلی کاملا جدید و تازه را برای هواداران داشته باشد. حال به تازگی برخی از توسعهدهندگان قبلی بازی Mass Effect Andromeda به بیان مطالبی از زمان توسعهی این عنوان پرداختهاند که به روشن شدن برخی حقایق منجر شده است.
اخیرا آقای نیل پولنر (Neil Pollner)، نویسندهی ارشد داستان بازی Mass Effect Andromeda به حذف برخی از محتویات این عنوان اشاره داشت. وی در یک مصاحبهی رسمی اعلام کرد که عنوان Mass Effect Andromeda از انرژی و بودجهی کافی برای پاسخ دادن کامل به انتظار هواداران برخوردار نبود و همین امر باعث شد که این عنوان نتواند به مانند بازیهای برتر دورهی خود، بدرخشد. در واقع آقای پولنر توضیح داد که بازی Mass Effect Andromeda بودجهای بسیار کمتر نسبت به نسخههای اصلی سری دریافت میکرد و همین امر به توسعهدهندگان اجازه نمیداد تا از شخصیتپردازی، روایت داستان، محتویات جدید و بسیاری از موارد دیگر برای گسترش بازی خود استفاده نمایند.
طبق گفتهی آقای پولنر، استودیوی بایوور مونترال (BioWare Montreal) در دوران توسعهی اولیهی بازی Mass Effect Andromeda شروع به ارائهی ایدههایی پیشنهادی برای نژادهای مختلف بیگانگان کرد که به بیش از ده مورد میرسیدند، اما در نهایت تنها سه نژاد بیگانهی Kett ،Angara و Remnant در نسخهی نهایی حضور یافتند و باقی پیشنهادات به دلایل مختلفی حذف شدند. سرانجام، سه نژاد مذکور انتخاب شدند و تیم توسعه تمام تمرکز خود را برای ارتقای آنها و دادن نقش موثر در داستان اتخاذ کرد.
علاوه بر آقای پولنر، دوریان کیکن (Dorian Kieken) که کاگردان هنری سری Mass Effect به شمار میآید نیز در این مصاحبه اظهار داشت که ایدههای اولیه برای طراحی بیگانگان بازی Mass Effect Andromeda بسیار منحصر به فرد بود اما بنابر دلایلی در نسخهی نهایی حذف شدند و یا به نحوی تغییر یافتند که بازیبازان بتوانند بهتر با شخصیتها ارتباط برقرار کنند. در واقع این فشارها باعث شد بسیاری از نوآوریها در طراحی نژادهای بیگانگان بازی Mass Effect Andromeda حذف شوند و توسعهدهندگان مجبور به اتخاذ شیوهی شخصیتپردازی کلاسیک و همیشگی سری شوند.
در نهایت آقای پولنر اظهار داشت که بازی Mass Effect Andromeda پس از رفع مشکلات فنی اولیه و کمرنگ شدن ناامیدی و اعتراض هواداران، توانست عنوانی بسیار سرگرمکننده باشد.